Основы

Шары в майнинге: что такое accepted, rejected и stale

Открываете окно майнера, а там бегут строчки: accepted, accepted, rejected, иногда stale. Каждая такая строчка рассказывает о судьбе одной шары, единицы учёта, по которой пул решает, сколько вам начислить. Одиночный отказ ничего не значит, а устойчивый рост rejected уже стоит денег, и причину такого роста обычно можно найти самому.

Обновлено 5 ноября 2026 · 6 мин чтения

Шара: квитанция за проделанную работу

Пул не видит вашу видеокарту. Он видит только то, что ему присылают, а верить на слово нельзя: любой мог бы заявить о миллиардах хешей и потребовать денег. Нужна квитанция, которую невозможно подделать.

Такой квитанцией служит шара, от английского share, «доля». Настоящий блок требует хеша, который проходит очень жёсткое условие сети. Пул ставит для участников планку намного ниже, и каждый хеш, прошедший её, майнер отправляет как шару. Подходящий хеш нельзя рассчитать заранее, он находится только перебором, поэтому сама шара доказывает, что работа была сделана. Проверка на стороне пула занимает доли секунды.

Условие сети и условие пула проверяются по одному и тому же хешу. Если шара оказалась настолько удачной, что прошла и сетевую планку, это уже блок, и пул отправляет его в сеть. Поэтому каждая шара работает ещё и как попытка найти блок для всего пула.

Сложность шары и почему она у всех разная

Планку пула называют сложностью шары. Чем она выше, тем реже находится подходящий хеш и тем больше работы стоит за каждой шарой.

Одна планка на всех не годится. Слабая карта на высокой планке сдавала бы шару раз в десять минут, и пул почти не видел бы её работы. Мощная карта на низкой планке заваливала бы сервер тысячами шар. Поэтому большинство пулов подстраивает сложность под каждого майнера, чтобы шары шли с удобной частотой, обычно раз в несколько секунд или десятков секунд. Этот механизм называется vardiff, переменная сложность.

Отсюда важное следствие: само количество шар ни о чём не говорит. Шара сложностью 1000 весит вдесятеро больше шары сложностью 100. Сравнивать двух майнеров по числу accepted бессмысленно, пул считает вес.

Со сложностью сети это число напрямую не связано. Сложность сети задаёт планку настоящего блока и едина для всех, а сложность шары касается только вашего соединения с пулом.

Как из шар получается хешрейт

Вес шары показывает, сколько попыток в среднем нужно на её поиск. Точный множитель зависит от алгоритма, но логика простая. Допустим, одна шара в среднем требует миллион попыток, и за 10 минут пул принял от вас 300 таких шар:

Это оценка, потому что шары находятся случайно. За минуту может прийти пять штук, а следующая минута пройдёт в тишине, поэтому на коротком отрезке расчётный хешрейт прыгает. За сутки случайность усредняется, и судить о скорости лучше по длинному окну. Единицы вроде TH/s разобраны в статье о хешрейте.

Из-за этого у майнера всегда две цифры. Реальная скорость показана в программе, расчётная в статистике пула. Если за сутки пул стабильно показывает заметно меньше, чем майнер, часть работы где-то теряется: шары опаздывают, отклоняются или не доходят.

Как шары превращаются в начисления

Начисляют за принятую работу, и скорость в окне майнера сама по себе ничего не приносит. Дальше всё зависит от схемы выплат. На PPS каждая шара оплачивается сразу по своей цене. На PPLNS шары лежат в окне и ждут, пока пул найдёт блок. В обоих случаях учитывается вес шар.

Поэтому смена сложности шары на заработок не влияет. Поднимите её вдвое, и шар станет вдвое меньше, но каждая будет весить вдвое больше. Настоящие потери дают только шары, которые пул не принял.

Цена шары тоже не постоянна. При росте сложности сети на ту же работу приходится меньшая доля блока, поэтому одинаковое число принятых шар сегодня и через месяц может принести разные суммы.

Accepted, rejected, stale: как читать журнал майнера

Многие майнеры показывают счётчик вида 1520/1526, принято из отправленных, или A:1520 R:6, принято и отклонено. В обоих случаях доля отказов равна 6 из 1526, около 0,4%. Рядом с отказом обычно написана причина.

Что пишет майнерЧто случилосьОбычная причина
acceptedПул принял шару, она идёт в зачётВсё в порядке
stale, expired, job not foundШара опоздала: пул уже перешёл на новое заданиеНовый блок в сети, задержка связи, обрывы
low difficulty, above targetШара не проходит планку: результат посчитан неверноНестабильный разгон, ошибки памяти, старая версия майнера
duplicateТакая шара уже сдаваласьСбой майнера или повторная отправка после обрыва
hardware error, invalidМайнер сам заметил неверный результатРазгон, перегрев, проблемы драйвера

Формулировки у разных майнеров отличаются, но всё сводится к двум группам. В первой шара посчитана верно, но опоздала. Во второй она посчитана с ошибкой. Лечатся они по-разному, поэтому сначала определите, что происходит у вас.

Опоздания связаны с тем, что новый блок в сети отменяет старые задания. Пул рассылает свежее задание, но пока оно летит к вам, ваша шара по старому заданию уже в пути, и сервер её не примет. Чем короче время блока и чем больше задержка связи, тем чаще это случается. Часть пулов платит за небольшие опоздания, но рассчитывать на это не стоит.

Сколько отказов считать нормой

Единого стандарта нет. Опытные майнеры обычно ориентируются так: отказы в пределах 1–2% считаются фоном, а устойчивые 3–5% и выше заслуживают проверки. Считайте долю на длинном отрезке, хотя бы на нескольких сотнях шар. Три rejected подряд сразу после запуска или смены блока ещё ничего не значат.

Потери считаются просто: оплачиваются только принятые шары, поэтому 5% отказов означают примерно 5% потерянного заработка при том же расходе электричества. Иногда это важнее лишнего процента хешрейта от разгона. Карта, которая считает быстрее, но с ошибками, в итоге приносит меньше.

Если отказов много: что проверить по порядку

  1. Определите тип отказов. Опоздания упираются в связь, ошибки расчёта в железо и настройки.
  2. Уберите разгон. Ошибки расчёта чаще всего дают завышенные частоты, особенно памяти. Сбросьте свой разгон в MSI Afterburner, а в FlowHash поставьте в разделе «Настройки» → «Разгон видеокарты» режим «Эко» или «Выкл». Профиль программы и свой разгон одновременно не включайте. Как подбирать частоты шагами, рассказано в статье о разгоне.
  3. Проверьте температуру. Перегретая видеопамять может считать с ошибками, даже когда ядро выглядит холодным. Нормы описаны в статье о температуре видеокарты.
  4. Проверьте связь. Если есть возможность, замените Wi-Fi кабелем и остановите торренты и другие тяжёлые загрузки. В FlowHash откройте «Настройки» → «Подключение», включите «умное подключение» и нажмите «Проверить соединение». Блокировки со стороны провайдера разобраны в статье про подключение к пулу.
  5. Обновите драйвер. После обновления перезапустите майнинг и понаблюдайте за счётчиком несколько часов.
  6. Смените майнер или сервер. Если настраиваете всё вручную, попробуйте ближайший сервер пула. В FlowHash другой майнер выбирается в разделе «Настройки» → «Видеокарта».
  7. Заподозрите железо. Если на штатных частотах и при нормальной температуре ошибки расчёта остаются, возможно, неисправна память карты. Проверьте, как она ведёт себя в играх и тестах.

При майнинге через FlowHash читать журнал не обязательно. В кабинете в реальном времени видно каждый ПК с его хешрейтом и заработком, а ошибки вроде «проблема с драйвером» или «майнер упал» программа показывает понятным текстом. Если скорость заметно ниже ожидаемой, начните со статьи о низком хешрейте.

Сверьте скорость с ожиданием

В калькуляторе указан примерный хешрейт вашей модели: если пул стабильно показывает заметно меньше, есть что проверить.

Частые вопросы

Сколько шар в час должно приходить?

Это зависит от сложности, которую пул выставил именно вам, поэтому сравнивать с чужими цифрами бесполезно. Смотрите на хешрейт в статистике пула: он уже учитывает вес шар.

Почему шары идут неравномерно?

Подходящий хеш появляется случайно, как шестёрка на кубике. Пять шар за минуту и следующая минута тишины выглядят странно, но совершенно нормальны.

Может ли шара оказаться настоящим блоком?

Да. Если хеш прошёл и планку сети, пул отправляет его как блок. Случается это редко, и обычно такая шара оплачивается наравне с остальными.

Вредят ли rejected видеокарте?

Сами по себе нет, это просто неоплаченная работа. Но много ошибок расчёта может значить, что карта работает нестабильно из-за разгона или перегрева, и это стоит исправить.

Что делать, если майнер долго не находит ни одной шары?

На слабой карте шара иногда идёт несколько минут. Если тишина длится дольше, а в статистике пула пусто, проверьте подключение к пулу и перезапустите майнинг.

Почему первые шары после запуска часто отклоняются?

В первые минуты пул подбирает сложность, а майнер ещё только подключается. Единичные отказы на старте безвредны, важна доля за несколько часов.

Читайте также

Основы7 мин чтения

Что такое майнинг-пул и как он делит награду

Как тысячи компьютеров работают одной командой, по каким правилам делится награда и за что пул берёт комиссию.

Читать →
Основы6 мин чтения

Что такое хешрейт: TH/s, MH/s и H/s простыми словами

H/s, KH/s, MH/s и TH/s без формул: что такое хеш, как хешрейт превращается в деньги, что такое сложность сети и как поднять скорость.

Читать →
Проблемы6 мин чтения

Низкий хешрейт: 12 причин и как их проверить

Чек-лист от простого к сложному: что проверить, если видеокарта или процессор майнят медленнее, чем должны, и какую цифру вообще считать низкой.

Читать →
Железо6 мин чтения

Как безопасно разогнать видеокарту для майнинга: MSI Afterburner, Power Limit, частоты

Как поднять хешрейт и снизить температуру в MSI Afterburner: Power Limit, частоты ядра и памяти, безопасные шаги и профили разгона FlowHash.

Читать →